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  • 2003年度中国游戏产业报告(摘要)          【字体:
    2003年度中国游戏产业报告(摘要)
    作者:liang233    文章来源:不详    点击数:    更新时间:2007-2-6    
    序言
    作为“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”的揭幕大戏,——2003年度中国游戏产业报告暨 “互联星空”2003年中国最受欢迎的游戏发布会于2004年1月15日在北京召开。由于互联网游戏的迅猛发展,给中国游戏产业带来了前所未有的发展机遇。毫无疑问,2003年将成为中国游戏产业承前启后的重要一年。在这一年里,游戏产业到底为国民经济做了多大的贡献?游戏产业今日的繁荣是否能够持续发展,继而造就明日的辉煌?中国游戏产业与国际游戏产业的差距何在?这一系列的问题,都将在《2003年度中国游戏产业报告》中获得深入的探讨。
    由新闻出版总署音像电子和网络出版管理司主办的“2003年中国游戏产业调查活动”旨在了解我国游戏产业发展的现状,分析产业所面临的各类机遇和风险,预测产业发展的前景,为从业企业和人员提供指导,为游戏产业主管部门制订政策提供参考,为国际间的交流与合作提供权威可靠的信息和资讯。
    本次调研活动采用问卷调查方式,面向有关电子出版物出版单位、互联网游戏出版机构、游戏研发商、游戏渠道商、运营商和最终用户等,调查问卷登载在游戏网站、游戏平面媒体与游戏公司官方网站。根据调查结果形成了《2003年度中国游戏产业报告》,并将同时公布根据调查结果统计获得的“‘互联星空’ 2003年中国最受欢迎的游戏”,其中包括“十大最受欢迎的民族游戏”、“十大最受欢迎的单机游戏”、“十大最受欢迎的网络游戏”。
    2003年度中国游戏产业报告(摘要版)
    一、研究定义与研究方法
    1、有关中国各区域和城市的定义
    表格一:有关中国区域的定义
    序号 地区 包含的省、自治区、直辖市
    1 华北 北京、天津、河北、山西、内蒙古、山东
    2 华东 上海、浙江、江苏、安徽
    3 华南 广东、福建、广西、海南
    4 西南 四川、重庆、云南、贵州、西藏
    5 西北 陕西、甘肃、宁夏、青海、新疆
    6 东北 吉林、辽宁、黑龙江
    7 华中 湖南、湖北、江西、河南
    表格二:有关各级城市的定义
    城市级别 城市举例
    直辖市 北京、上海、天津、重庆
    省会城市 哈尔滨、长春、沈阳、乌鲁木齐、石家庄、太原、济南、南京、杭州、合肥、长沙、武汉、福州、成都、昆明、贵阳、西安、兰州、南昌、郑州、广州、海口、南宁、西宁、银川、拉萨
    沿海城市 深圳、大连、青岛、烟台、珠海、厦门等
    省内除省会以外的3大城市之一 锦州、苏州、无锡、绵阳等
    普通城市
    县或县级城市
    2、研究方法
    数据采集方法
     网上调研 把调查问卷放到网站上,使网络游戏用户很方便的填写问卷,并把结果存入数据库。
     媒体刊登问卷调查 把问卷刊登在相关的媒体上,网络用户填完问卷后寄出,由专门人员把调查结果录入数据库。
     电话访问 对电信运营商、游戏运营商及网络游戏渠道采用邮寄问卷并结合电话访问的方式获取相关数据。
     面访 IDC分析员对一些电信运营商、游戏运营商、游戏渠道等采用直接深度面访的方式获取数据。
     手机投票 对于用户最喜欢的网络游戏,除了采用网上及媒体调研外,还采用了手机投票的方式来搜集数据。
     案头研究 在案头资料汇集、研究中,IDC研究人员还将使用下述资源:
     IDC的全球研究数据库
     被研究公司网页、产品及市场宣传资料
     相关展览会、报告会、研讨会
     主要IT及专业媒体、报刊
     主要网站相关栏目
     中国经济新闻库
     中国统计数据库等
    数据分析方法
     频次分析
     皮尔逊拟合优度卡方检验
     相关分析
     方差分析
    质量控制方法
    为确保此次市场调研的质量,IDC采用如下措施控制调研质量:
     从多种渠道获取数据 获取数据的渠道包括网络游戏用户、电信运营商、网络游戏出版运营商、IDC数据库和公开媒体等,IDC通过对这些数据比较分析得出正确结论。
     采用多种方式获取数据 获取数据的方式有:网上调查、媒体问卷调查、面访、电话访问等。
     对问卷的复查 IDC质量控制部会对所有问卷进行复查,发现问题后再重新访问。
     电话回访 由质量控制部门将对所访问的用户做抽查访问以确保结果之可靠。
     网上调研的IP地址检测 对于所有网上的调研都采用了IP地址监测技术,如果同一IP地址的回答问卷超过一定数量,则视为作废,同时用比较IP地址同各地理区域的关系以确保数据的准确。
     内部答辩 在项目结束之前,研究报告草稿将送IDC研究专家小组审阅。同时,专家小组将召开答辩会,以解决研究中可能存在的全部潜在问题。
    综合质量控制措施
    IDC综合质量控制图

    调研时间
    本次调研时间为2003年11月1日-2003年12月15日。
    样本数量及分布
    本次调研的样本分布如下表:
    表格三:有效样本数量及分布
    调研对象 样本数量
    电子游戏最终用户-网上及媒体 133003
    电子游戏最终用户-手机 40052
    网络游戏出版运营商 40
    网吧及游戏渠道 50
    电信运营商 10
    其它 10
    网上及媒体调研的最终用户分布如下表所示:
    表格四:最终用户样本分布-网上及媒体调研部分
    省直辖市 数量 百分比
    江苏 11337 8.524%
    浙江 11007 8.276%
    广东 9918 7.457%
    四川 8395 6.312%
    湖北 7946 5.974%
    山东 7395 5.560%
    辽宁 6631 4.986%
    上海 6234 4.687%
    湖南 5998 4.510%
    北京 5963 4.483%
    福建 5649 4.247%
    河南 5139 3.864%
    黑龙江 4429 3.330%
    安徽 4299 3.232%
    江西 3812 2.866%
    重庆 3804 2.860%
    河北 3540 2.662%
    陕西 3326 2.501%
    广西 3295 2.477%
    吉林 2919 2.195%
    天津 2301 1.730%
    云南 1813 1.363%
    山西 1616 1.215%
    新疆 1488 1.119%
    贵州 1358 1.021%
    甘肃 1057 0.795%
    内蒙古 986 0.741%
    海南 589 0.443%
    宁夏 449 0.338%
    青海 240 0.1

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